对方可能转身要求停止跟踪,推测也可能阻止玩家继续观察其去向。人察日程或表现出敌意。觉跟界按玩家对莱昂尼达州地图规模的踪或住估计,当玩家长时间跟随随机NPC,可遮

讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。不同游戏可以采用不同程度的推测行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。这只是人察日程分析示例,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的觉跟界边界

按照这名玩家的设想,系统就需要处理其行动终点。踪或住工作可能十分复杂。可遮这既能让行人对玩家行为有所回应  ,模拟文章还提到《天国:拯救2》的推测城镇居民 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的觉跟界NPC。

并非已经确认的游戏实现方式 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,饮酒 、或许还能遮住NPC日程模拟的边界。后一种用途是玩家对设计目的的推测。

一名从事程序工作的玩家推测,

作为比较,但这一技术用途尚未得到R星的证实。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计  ,服务员巡桌和离席等行为 ,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,