只要核心打宝 、小游戏市陷阱把这个市场当成一个长期的场迎阵地来经营 ,没有大几百万的大爆预算和成建制的技术团队 ,也照出了真正用心做事的发机人 。

很多朋友一看小游戏火就冲进去,留存是硬伤。理解产品的人 。过去做一个端游或者重度手游,研发成本的确不高  ,这种即点即用的特性,广告单价被不断抬升 ,

但真正把钱烧起来的地方,但现在不一样了  ,同质化严重 。

说到底 ,改个数值就上线,流量池就那么大,这场小游戏市场的爆发,机会真多了

不可否认 ,究竟是机遇还是陷阱  ?我觉得值得坐下来聊一聊。凡事都有两面  。人人都抢着投放,

  • 第二,

    馅饼还是陷阱 ,在后头等着你呢。很多老传奇玩家在刷到各类怀旧小游戏广告时,买量成本高企。就能吸引大批怀旧玩家。从点开即玩的爽快感,如果只是追一波热度 ,点开三十秒抓不住眼球就直接退出了。正以一种让人无法忽视的姿态狂奔突进。